Jul 15

Mientras la tecnología de la información (TI) invade cada rincón de nuestras vidas, la era digital genera serias preocupaciones sobre la seguridad de la información y protección de datos, y la urgente necesidad de una mayor investigación en estas áreas. Desde enero de 2005, de acuerdo con el Centro de Información sobre Derechos de Privacidad, de Estados Unidos (EU), en ese país ocurrieron violaciones a la seguridad informática que involucran más de 218 millones de expedientes con delicada información personal. Las personas cuyos datos personales están implicados se encuentran en riesgo de suplantación de identidad y fraude financiero. Los gobiernos que quieren explotar integralmente la TI están conscientes de la necesidad de adoptar leyes para la protección de datos personales, en particular dentro del sector financiero y biomédico. Sin embargo, la necesidad de asegurar la información digitalizada repercute en varios frentes del mundo de la informática.

La Escuela de Sistemas de Información (ESI) de la Universidad de Administración de Singapur encabeza una investigación para capitalizar el uso innovador de tecnología en busca de mejorar la seguridad informática. Según el profesor de sistemas de información Li Yingjiu, “la seguridad no sólo se instituye para proteger información. Es también un facilitador de los negocios. Para conservar la confianza y la lealtad de los clientes es importante garantizar la seguridad de la información confidencial y delicada de la clientela, lo cual infunde confianza y sienta los fundamentos de una nueva manera de hacer negocios”.

Cinco áreas

Poniendo las cosas en perspectiva, Li recalcó que no hay sistema que satisfaga todas las necesidades de seguridad informática. Específicamente, hay cinco áreas que tienen que atenderse: cifrado de información durante el almacenamiento y la transmisión; sistemas de autentificación al inicio de sesión; detección de intrusiones para descubrir ataques al sistema; aplicaciones de control para eliminar cuestionarios que puedan extraer información personal delicada, y programas de gestión de derechos digitales, que protegen la información con marcas de agua o huellas digitales.

Con este propósito, el laboratorio de seguridad informática y confianza de SIS se enfoca en investigar la aplicación de tecnologías y soluciones novísimas para asegurar la infraestructura de TI, proteger la información de empresas e individuos, y construir confianza entre todas las partes. Trabajando de manera interna y en colaboración con otras instituciones, el equipo de la ESI –encabezado por el profesor de sistemas de información y decano asociado Robert Deng– está involucrado en una investigación que abarca una gama diversa de proyectos de seguridad informática.

Encriptación de correos electrónicos

Li explicó que se dispone de varias soluciones tecnológicas para el cifrado de datos confidenciales y delicados durante el almacenamiento. Esta información, añadió, está también en peligro cuando se transmite entre direcciones electrónicas. Las soluciones actuales no sirven para administrar copias de correos electrónico cifrados o para proteger la privacidad de destinatarios múltiples. En consecuencia, en SIS están motivados para desarrollar otro enfoque que doblegue las limitaciones de la actual tecnología de cifrado de correo electrónico.

El cifrado de correos electrónicos para destinatarios múltiples es un reto, pues la práctica actual, por ejemplo, requiere el encadenamiento de múltiples textos cifrados de correo electrónico que son encriptados con la clave pública de los diversos recipientes. Cada destinatario leerá sólo lo que descifre en su computadora, sin conocer los resultados del desciframiento de otros. Esto acaba con la idea poner a los destinatarios múltiples en la misma página, por así decirlo.

“Nuestra solución prototipo, conocida como cifrado múltiple, es compatible con la actual arquitectura de correo electrónico, pero deben hacerse cambios manuales al servidor y se necesita que los usuarios estén en el mismo dominio de correo electrónico”, explicó Li. El profesor Xuhua Ding, de la ESI, investigará también sobre la viabilidad de un nuevo paradigma de cifrado que no requiera la participación de terceros, como ocurre con servidores parcialmente confiables, agregó Li.

Autentificación mediante dos servidores

La autentificación al inicio de sesión impide el acceso de usuarios no autorizados. De acuerdo con Li, una práctica de seguridad largamente establecida es la autentificación con base en contraseñas cuyos detalles se almacenan en una base de datos central. Sin embargo, los hackers lo saben y obtienen de manera ilegal contraseñas de un servidor, lo que tiene serias repercusiones legales y financieras para una organización.

Li expresó que han propuesto sistemas de contraseñas de servidores múltiples para evitar la vulnerabilidad inherente a la arquitectura de un solo servidor. Ese sistema, sin embargo, es difícil, dijo, porque los usuarios tienen que comunicarse simultáneamente con múltiples servidores, o los protocolos son bastante caros.

Li destacó el éxito de los investigadores de SIS en el desarrollo de una solución prototipo que divide una contraseña y la almacena de manera novedosa en dos servidores, impidiendo así que los hackers tengan acceso a la contraseña completa en un ataque. Explicó que sólo el servidor frontal contrata con los usuarios, mientras el servidor de control permanece en un segundo plano con la parte restante de la contraseña. La solución podría aplicarse para reforzar los sistemas de contraseñas, protegiéndolos contra ataques conocidos como diccionarios fuera de línea, ejecutados por los virus troyanos que pudieran plantar los hackers en cualquiera de los dos servidores.

Detección de intrusiones

Aunque la autentificación impide el acceso de usuarios no autorizados, los hackers persistirán en sus ataques para explotar las debilidades de los programas de computación. Según Debin Gao, también profesor de la ESI, los reportes de vulnerabilidades de los programas computacionales han crecido de mil 90, en 2000, a 7 mil 239, en 2007.

Una debilidad así, por ejemplo, permite que un atacante inyecte un código que hace que la computadora ejecute el programa del atacante. Por tanto, según Gao, “detectar automáticamente esas intrusiones y analizar las vulnerabilidades es importante para proteger un sistema informático, lo cual es el trabajo de los sistemas de detección de intrusiones (SDI). El SDI evalúa una intrusión sospechosa en cuanto sucede y da la alarma. También permanece en alerta ante ataques que puedan provenir del interior del sistema.

El software de los SDI descubre anomalías al comparar los resultados de vigilar con modelos establecidos que caracterizan el comportamiento y las interacciones normales de los programas. La alarma se produce cuando se detecta una desviación.

Gao explicó: “Obtener lecturas verídicas a partir de los análisis es un desafío, debido en parte a los enormes recursos de las computadoras, la red y las respuestas de los sistemas, lo cual debe ser vigilado y evaluado. Otra dificultad es la mayor sofisticación de los códigos maliciosos inyectados, que pueden imitar el software original, produciendo aun la respuesta correcta durante los ataques. Esto puede causar que el sistema no descubra un ataque, lo que se conoce como ‘falso negativo’, o que dé la alarma cuando en realidad no hay ataque, lo que se conoce como ‘falso positivo’”.

Control de inferencia

La vigilancia contra intrusos, o incluso usuarios autorizados que abusan de sus privilegios de acceso a información delicada, es otro aspecto de la seguridad informática. Li declaró que, en este caso, la atención se centra en especial en las bases de datos, como la información del censo nacional.

“El software de control estadístico de inferencia es necesario para proteger la privacidad de datos delicados y el acceso, mientras se encuentra un equilibrio proveniente de la creciente necesidad de datos estadísticos precisos”, agregó Li. Sobre el control de inferencia, aseguró que el acceso a la información confidencial es controlado por el software, que rehúsa responder preguntas sobre datos delicados. “Los usuarios pueden todavía evadir el control de acceso combinando solicitudes de información no delicada a partir de la cual se puedan inferir valores delicados”, remarcó Li. “Esas inferencias no serían capturadas por el control de acceso tradicional, ya que las preguntas son, en apariencia, inocentes.”

Gestión de derechos digitales

La preocupación por los derechos de propiedad de la información digitalizada, que puede copiarse fácilmente, ha promovido la evolución de la gestión de derechos digitales (DRM, por sus siglas en inglés), tecnología que siembra marcas de agua digitales en el producto. En su investigación, tomó la página de una tecnología bien establecida, que agregaba marcas de agua a documentos multimedia, y la personalizó para bases de datos interrelacionadas, expresó Li. “Pretendemos desarrollar un nuevo esquema de base de datos que agregue marcas de agua digitales, y que pueda usarse para proteger la propiedad públicamente comprobable. Nuestra propuesta tiene ciertas propiedades únicas”.

De acuerdo con Li, estas características incluyen una clave que permite detectar marcas de agua y pruebas de propiedad que pueden ser ejecutadas públicamente por cualquiera, las veces que sea necesario. En segundo lugar, esta propuesta no genera errores en la información subyacente, lo cual sería un problema para otro software DRM. Li agregó que este sistema, por tanto, puede usarse para introducir marcas de agua digitales con cualquier tipo de datos, incluso números enteros, números reales, caracteres y valores booleanos, sin temor a error. Permite también mayor actualización de la base de datos sin afectar la marca de agua. Agrega Li: “Nuestro esquema es sólido. Es difícil que los ataques tradicionales invaliden la detección de marca de agua y prueba de propiedad”.

Li afirmó que los usuarios apreciaron la técnica de marcas de agua debido a su uso práctico en el mundo real para proteger la propiedad de bases de datos. Concluye que la investigación de la ESI en seguridad contribuirá a proteger los sistemas informáticos y la Internet; y a salvaguardar la integridad de los productos digitales y de los derechos de propiedad.

Jul 15

Internet ha cambiado mucho desde que surgió, a mediados de los años 90. Las primeras páginas web sólo contenían texto, y existía un gran debate sobre si se deberían permitir fotografías. Hoy es bastante normal que las páginas estén atestadas de fotos, gráficos animados, videoclips, música, segmentos de software y textos. En un aspecto, sin embargo, la red permanece inalterada: se siguen usando hipervínculos interactivos para ir de una página a otra.

Frode Hegland, informático noruego, ha inventado un nuevo tipo de navegación. Su software gratuito, un explorador complementario denominado Hyperwords, convierte en hipervínculo cada palabra o frase, no sólo las que escogen los autores de un sitio web. Si uno da clic sobre cualquier palabra, número o frase, aparecen menús y submenús. Con un segundo clic, es posible traducir el texto a muchas lenguas, obtener conversiones de medidas y monedas, fotos, videos, ensayos académicos, mapas, entradas de Wikipedia y páginas web extraídas por Google, entre otras cosas relacionadas con el tema.

Toda esa información, desde luego, la pueden obtener ya los usuarios de Internet dispuestos a buscarla, abriendo una serie de ventanas o etiquetas de un explorador. El objetivo de Hyperwords, dice Hegland, es “reducir el umbral” de satisfacción de la curiosidad, al hacer más rápida y fácil la búsqueda. Más adelante, este año, Hegland lanzará una nueva versión que despliega esta artimaña más allá del explorador y convertirá cualquier palabra, en cualquier ventana, en un hipertexto.

Hyperword es relativamente una idea nueva, y hasta ahora tiene menos de 200 mil usuarios. Pero es una de las nuevas iniciativas diseñadas para transformar la búsqueda por Internet, al proporcionar más conexiones entre datos, presentar la información de manera diferente y facilitar una rápida navegación. Otro ejemplo es Cooliris, empresa emergente de Silicon Valley, que ha inventado un navegador complementario llamado Previews. Si se mantiene el indicador del mouse sobre cierto vínculo, aparece una vista previa de la página conexa en una ventana diminuta, lo que facilita decidir si uno quiere entrar en ella. De enero a la fecha, más de 2 millones de personas han descargado el software gratuito.

PicLens, otra aplicación de Cooliris, extrae imágenes de Google, Flickr, Facebook, eBay y otros sitios web y las despliega, sin el desorden de las imágenes de las páginas web, sobre una pantalla espectacular, en 3D. Los espectadores pueden moverse rápidamente a izquierda y derecha, utilizando el zoom, para explorar cientos de imágenes en segundos. Se puede hacer clic sobre las imágenes para verlas a pantalla completa, o verlas en el contexto de su página web original. El software gratuito ha sido descargado más de 5 millones de veces. De manera similar, una nueva versión, que se lanzó en abril, convierte las búsquedas de YouTube en un muro ordenado de videos. Austin Shoemaker, director de tecnología en Cooliris, dice que los usuarios de Internet se “frustran inconscientemente” al tener que seguir pasando ventanas para ver el contenido.

Búsqueda por inmersión

PicLens da un indicio del futuro posible de la red: un ambiente tridimensional donde los usuarios se mueven a través de grupos de páginas que parecen flotar en el espacio, apartando las no deseadas y reuniendo otras en agrupaciones lógicas. Esta propuesta aprovecha la memoria espacial de las personas. John Maeda, director de la Escuela de Diseño de Rhode Island, dice que la gente encuentra difícil navegar en dos dimensiones sobre el torrente de información en línea, y raras veces abre más de unas cuantas ventanas al mismo tiempo. Con un navegador de 3D pueden visualizarse más de 100 ventanas en forma inmediata, incluso en la pantalla de laptop.

Hasta hace poco, Maeda, investigador del Instituto Tecnológico de Massachusetts, trabajaba en un navegador de 3D llamado E15, que usa un mouse especial para que los usuarios circulen en un espacio de 3D. Durante años, los investigadores han trabajado en exploradores de 3D, pero nunca obtuvieron mucho. Apenas el año pasado las conexiones ultrarrápidas de Internet y las computadoras poderosas se han vuelto lo bastante abundantes para hacer posible un mercado masivo de 3D.

SpaceTime, nueva empresa neoyorquina, ha desarrollado un navegador de 3D que ha sido descargado más de 2 millones de veces desde su lanzamiento, en enero. El director de SpaceTime, Eduardo Bakhash, dice que se inspiraron en los videojuegos y los gráficos animados del iPhone de Apple. Los desarrolladores de software compiten, desde luego, pero Bakhash dice que existe la sensación de que la comunidad entera trabaja arduamente para “transitar al siguiente paradigma”.

La evolución tendrá otro empujón a finales de julio, cuando Second Life, el popular mundo virtual de 3D, incorpore una característica que permitirá que los habitantes pongan páginas web en las paredes. Joe Miller, vicepresidente de tecnología en Linden Labs, la empresa que administra Second Life, dice que explorar en una red de dos dimensiones es, por lo general, un acto solitario. Explorar en Second Life, en cambio, será una actividad social, porque los usuarios que dan un paseo virtual pueden reunirse y charlar a un lado de las páginas web.

El navegador 3B, desarrollado por una empresa londinense del mismo nombre, también socializa la búsqueda. Los usuarios buscan un producto y las fotografías de los resultados se organizan en los pasillos de una tienda virtual. Los compradores pueden dar vueltas para verlos mejor, y chatear con otras personas que buscan cosas similares. Más de 200 empresas de ventas, entre ellas Barnes & Noble, Wal-Mart y Gap, exhiben sus mercancías en 3D. Algunas emplean dependientes para contestar las preguntas de los compradores. Nicky Morris, director de la empresa, dice que el negocio es “absolutamente fenomenal”, porque las mujeres, en particular, permanecen más en las tiendas cuando no están solas.

También Microsoft desarrolla un navegador móvil de 3D, llamado Deepfish. Están en proyecto muchos otros navegadores de 3D. Esta seductora tecnología puede parecer maravillosa. Dave Farber, científico de Carnegie Mellon, y uno de los padres fundadores de la Internet, dice que el entusiasmo por los videos será sustituido por la conciencia de que la navegación en 3D es una herramienta muy necesaria. Piensa que Hyperwords será ampliamente utilizado (e imitado), ya que permite hacer conexiones más interesantes. Un usuario puede agregar una opción, digamos, para buscar cualquier palabra o frase en sus periódicos favoritos bolivianos y peruanos. Los usuarios de Hyperwords pueden, también sin esfuerzo, colocar textos en un blog, correo electrónico, mensaje instantáneo o perfil de Facebook. Estas nuevas conexiones agregan “profundidad” a las palabras y a las ideas, dice Farber, pero crean redes increíblemente complejas. Sin mapas de 3D, señala, podríamos perdernos en la red.

Jul 15

La compañia OneCommunity es responsable de la instalación y administración del proyecto, que ya ha recibido apoyo económico de actores públicos y privados. El ayuntamiento de Akron (en Ohio) le ha pagado a la compañia 800 mil dólares para hacer funcionar la red. Adicionalmente, una fundación estadounidense tiene como misión “llevar Internet a las masas” ha donado a la cuenta de la compañia la suma de 4.5 millones de dólares.

La Universidad de Akron tambien ha aportado aproximadamente con doscientos mil dólares al proyecto, ya que la red abarcará también su sector.

Con el proyecto, más de 100.000 personas podrían disfrutar de acceso gratuito a Internet de banda ancha. Sin embargo, no es seguro que este sea viable. Varias ciudades en Estados Unidos, entre ellas Filadelfia, han intentado proyectos similares anteriormente, sin mayor éxito.

Jul 15

Apple

La compañía de Steve Jobs señaló que ha roto su propio récord ya que el iPhone original vendió cerca de 270 mil unidades en dos días, mientras que el 2G alcanzó el millón de dispositivos hasta 74 días después.

Apple Inc. dijo el lunes que ha vendido 1 millón de unidades de su nuevo modelo de iPhone el fin de semana, publica hoy The New York Times en su portal web.

El iPhone original, presentado a finales de junio de 2007 sólo en Estados Unidos, vendió aproximadamente 270 mil unidades en los dos primeros días. Las ventas alcanzaron el millón de unidades a comienzos de septiembre.

El nuevo dispositivo se vende en 22 países.

“El iPhone 3G ha sido todo un éxito este fin de semana”, dijo Steve Jobs, presidente de Apple Inc. en una declaración. “Nos tomó 74 días para vender el primer millón de iPhones 2G, así que el nuevo iPhone 3G is claramente un gran comienzo alrededor del mundo”.

El diario estadounidense dijo que los problemas de activación estropearon el lanzamiento del iPhone el viernes, con muchos impacientes compradores dejando las tiendas frustrados por no poder usarlo de inmediato luego de esperar en la fila por días u horas.

AT&T Inc. adjudicó los problemas a la sincronización con iTunes y la actualización de su software, por causa de que había muchos usuarios tratando de entrar a iTunes al mismo tiempo.

Jul 10

iPhone

Muchos lo desean, otros lo odian y algunos lo palpan como si fuera un diamante negro. Es el gadget (un dispositivo tecnológico de diseño ingenioso y con funciones específicas) de 135 gramos de cristal, aluminio y plástico que ha revolucionado el mundo de la telefonía celular y de los gadgets que todos queremos tener.
Fue hace seis años, cuando Steve Jobs, presidente de Apple, lanzó el iPod, el famoso reproductor digital de música. Al darse cuenta que la gente cargaba dos o más dispositivos como el celular, reproductor de MP3, PDA, camara digital, se pregunto: “¿Por qué no contar con uno solo que tenga todo eso?”

Jobs dio a Jonathan Paul Ive junto con 200 ingenieros, quien actualmente es el vicepresidente de diseño industrial de Apple, esta dificil tarea. Él y su equipo tenían la difícil misión de producir algo novedoso y diferente. Asi comenzaron los primeros diseños del iPhone.

El iPhone tuvo un largo proceso de desarrollo, que fue incluyendo herramientas y aplicaciones de acuerdo con los avances que surgían año con año. Durante su gestación, otras compañías lanzaron smartphones cada vez más atractivos, como los Treo de Palm, las BlackBerry de RIM y la serie N de Nokia (2006).

Mientras todo esto ocurría, la marca iPhone ya existía. La compañía Cisco es la verdadera dueña de la marca desde que en el año 2000 se la compró a Infogear, que era dueño del nombre desde 1993.

Para 2004, el negocio de los iPods ya representaba 16% de las ganancias totales de Apple. Entonces empezó a hablarse de la tercera generación (3G) de celulares y de nuevas aplicaciones que podrían amenazar el mercado de su reproductor.

Jobs quiso adelantar el nacimiento del iPhone, y en 2005 se acercó a Motorola y a AT&T, para establecer una alianza y lanzar un teléfono celular con un software de música de Apple.

Gracias al éxito que tuvo el modelo Razr de Motorola, Jobs presentó, en septiembre de 2005 el Rokr, pero no triunfó: los usuarios se quejaron que no podían bajar música desde el celular y de que no le cabían más de 100 canciones en su memoria interna.

Como plan B, ese mismo año Apple comenzó pláticas privadas con Cingular (ATT) para dejar fuera del proyecto a Motorola y concretar el desarrollo de su teléfono propio.

El equipo convenció a Jobs de usar una pantalla táctil, una característica atractiva que nadie tenía y que convertiría al iPhone en “el celular sin botones”. Además, con el chip ARM11 los procesadores de los celulares fueron más rápidos y eficientes.

Según se comenta en el medio, el prototipo del iPhone fue un desastre en una demostración en el 2005, las llamadas se cortaban o no entraban, la batería paraba de cargar antes de estar lista, las aplicaciones se corrompían, vamos, en general parecia destinado al fracaso.

A mitad de diciembre de 2006, Jobs mostró por fin el iPhone a la gente de Cingular: todos quedaron encantados. Cuando lo vio su presidente, Stan Sigman, dijo: “Es el mejor dispositivo que haya visto”. El desarrollo del gadget costó unos 150 millones de dólares.

El proyecto se llamaba Purple 2 y luego de año y medio de negociaciones con Cingular, ya bajo el nombre de AT&T, Jobs finalmente negoció los términos y condiciones con la compañía de telecomunicaciones.

A cambio de cinco años de exclusividad como operador en Estados Unidos, 10% de las ventas del iPhone y una pequeña rebanada de las ganancias de iTunes, AT&T ganó un poder sin precedentes.

Linksys, una división de Cisco —la propietaria del nombre—, lanzó el teléfono móvil VoIP (voz sobre internet) llamado iPhone en diciembre de 2006, casi un mes antes de que Jobs diera a conocer el suyo en el MacWorld 2007 de San Francisco.

El iPhone de Linksys fue dado a conocer como un producto que cuenta con clientes Skype y Yahoo! Messenger para hacer llamadas y mantener presencia en línea. Costaba en ese momento 200 dólares.

En enero de 2007 fue la presentación mundial del iPhone de Apple, aunque no sería hasta el 29 de junio de ese año cuando se pondría a la venta en Estados Unidos, con un precio de 600 dólares, que poco después bajó hasta 400 dólares.

Cisco no se quedó con los brazos cruzados y el 10 de enero de 2007, a unos cuantos días de que Jobs anunciara su celular, interpuso una demanda contra Apple por el uso de la marca iPhone.

Antes del lanzamiento del producto de Apple empezaron las conversaciones, y el 21 de febrero del mismo año Apple alcanzó un acuerdo con Cisco, según el cual ambas compañías pudieran seguir usando la marca.

Según algunos blogs en internet, en España la marca iPhone pertenece a Audiodescripciones S.A. desde 2004. El logo de la mazana mordida tampoco es original de Apple, sino de la compañía Apple Records, dueña de los derechos de The Beatles.

En el MacWorld 2008, en enero, Steve Jobs anunció que su aparato había llegado a las 4 millones de unidades vendidas en Estados Unidos, desbancando a smartphones de Palm, Motorola y Nokia.

El mes pasado, Jobs anunció la segunda generación del iPhone: un celular 3G con acceso rápido a internet por redes de telefonía móvil de todo el mundo.

A mi parecer, a este telefono, cuando le pongan una buena camara realmente será el rey a destronar, literalmente será el gadget completamente incluyente que facilitará la vida a sus poseedores.

Y ustedes, que mas le pondrian al iPhone para hacerlo perfecto?

Saludos,

Jul 09

Google

El servicio Lively utiliza avatares para moverse por un mundo virtual en tiempo real y con gráficos en tres dimensiones.

Google lanzó una página de experiencias virtuales en tres dimensiones, similar al mundo virtual Second Life.

El servicio, llamado Lively, utiliza avatares para moverse por un mundo virtual en tiempo real y con gráficos en tres dimensiones.

Second Life, propiedad de Linden Lab, nació hace cinco años como la primera comunidad online que contaba con su propia moneda, una economía en expansión y avatares.

“Si entras en una habitación de Lively integrada en tu blog o página web preferida, puedes hacerte una idea inmediata de los intereses del creador, sólo con ver los muebles y el entorno que elige”, comentó en el blog oficial de Google Niniane Wang, jefa de ingeniería y que supervisó la creación de Lively.

Este mundo virtual permitirá también reproducir videos de YouTube en televisiones virtuales y mostrar fotografías en marcos virtuales de las habitaciones, añadió Wang.

Para desarrollar esta página, Google ha trabajado estrechamente con la Universidad del Estado de Arizona.

Jul 09

Los fabricantes de telefonía celular exhiben sus nuevos equipos para competir con el teléfono de Apple.

Hace ya un año que se puso a la venta en Estados Unidos la primera generación de iPhone, el teléfono de Apple. Desde entonces ha sido una de las principales sensaciones del mercado tecnológico. En cada país donde se espera que aparezca el nuevo aparato, ligado al operador dominante de la zona, la expectación es máxima. En España, Telefónica ya ha anunciado que se encargará de venderlo a menos de 100 euros, pero con un contrato mínimo con la operadora de 18 meses, en México los costos son “parecidos” pero el contrato es por 24 meses con Telcel. Sin embargo, los principales fabricantes están lanzando otros dispositivos de similares características que cuentan con la ventaja de que se pueden obtener liberados de compromisos con las compañías de telefonía.

Según datos publicados por la consultora Gartner, en el primer trimestre del año las empresas Nokia, RIM y Apple lideraron las ventas en el segmento de “smartphones” a nivel. Nokia obtuvo el 45.2% de las ventas (14.58 millones de unidades), mientras que el fabricante de BlackBerry, RIM, obtuvo el 13.4% (4.31 millones de unidades). Por su parte, Apple se ha colocado en la tercera posición con sólo un modelo a la venta y sin estar presente en todos los mercados. El iPhone de primera generación obtiene una cuota de mercado del 5.3% (1.72 millones de unidades).

Apple se ha situado por delante de otros fabricantes de telefonos celulares como Sharp y Fujitsu, que han visto como sus ventas han descendido. Las previsiones de Apple son vender diez millones de unidades en todo el mundo a finales de 2008, gracias al iPhone de segunda generación, con comunicación por redes 3G, y su introducción en nuevos mercados como Japón, España y Latinoamérica.

Quizás lo más revolucionario del iPhone, y la clave de su espectacular éxito, sea su entorno gráfico basado en el sistema operativo Mac Os X. Esta tecnología, que permite que el teléfono haga las veces de reproductor multimedia y navegador de Internet, junto con la utilización de una pantalla multitáctil, esto ha provocado que la comunicación del usuario con el dispositivo sea más cómoda, variada y sencilla, y le ha hecho ganar muchos adeptos. El fenómeno no ha pasado desapercibido para los demás fabricantes, que se han puesto a trabajar para lanzar modelos con una experiencia de usuario similar. Éstas son algunas de las propuestas más destacadas:

Nokia N95 8GB

Presentado el pasado mes de agosto, el Nokia N95 8GB, de ocho gigabytes de capacidad de almacenamiento, es uno de los teléfonos más interesantes del mercado, al incluir en 21 milímetros de grosor y 128 gramos de peso casi todas las tecnologías disponibles para dispositivos móviles inteligentes. Sin embargo, los fans de Nokia esperan que pronto sea superado por un nuevo modelo con mayor capacidad de almacenaje.

Nokia N95 - 8GB

El Nokia N95 8GB incorpora diversas mejoras respecto al primer modelo de la marca finlandesa, como una corrección de la batería que le hace aumentar un 30% su capacidad. La pantalla LCD de 2.8 pulgadas tiene una resolución de 240 x 320 píxeles. La cámara fotográfica sigue siendo la misma de los modelos anteriores de la gama alta de Nokia, con una resolución de cinco megapíxeles y con óptica de Carl Zeiss. Además es capaz de grabar vídeos y emitirlos en directo en Internet. Y, por supuesto, actúa también como reproductor de MP3. En cuanto a conectividad, incorpora tecnología HSDPA para la transmisión de datos, es capaz de captar redes wifi y también puede orientarse por GPS. El sistema operativo es el propio de la marca, Symbian S60.

Backberry Bold

La Blackberry Bold es el último modelo presentado por la compañía RIM. Bold añade a las Blackberry conectividad mediante HSDPA, wifi y GPS. Con este modelo RIM sigue apostando por el teclado QWERTY como una de características fundamentales del fabricante canadiense. La pantalla de 480 x 320 pulgadas tiene mejor resolución que en los modelos anteriores. La capacidad de la memoria interna se antoja pequeña, un gigabyte, pero se puede ampliar con tarjetas MicroSD, que llegan hasta los ocho gigabytes.

RIM Blackberry Bold

Respecto las especificaciones multimedia, incluye salida de auriculares de 3.5 milímetros de diámetro, altavoces, reproductor de audio y vídeo, cámara de fotos de dos megapíxeles de resolución con flash y zoom digital de hasta cinco aumentos. Este dispositivo es compatible con los formatos de audio AAC, MP3, WMA, y los de vídeo DIVx y WMV. También dispone de un programa para importar los archivos de audio desde iTunes. El precio aún no está disponible.

HTC Touch Diamond

Otro de los modelos presentados para competir con el iPhone es el HTC Touch Diamond. Este modelo con pantalla táctil está gobernado por el sistema operativo Windows Mobile 6.1 e incluye conectividad HSDPA con una velocidad máxima de transmisión de datos de 7.2 Mbps junto con conexión wifi y orientación por GPS.

HTC Diamond

HTC es una de las empresas que más está apostando por los terminales con pantalla táctil, y en concreto la serie Touch de este fabricante es la que más ha vendido en el mundo, con más de tres millones de unidades. La pantalla táctil de este terminal es de 2.8 pulgadas, incluye cámara de fotos de 3.2 megapíxeles e incorpora una memoria interna de cuatro gigabytes.

Sony Ericsson Xperia X1

Sony Ericsson Xperia X1

El Xperia X1 es la gran apuesta de Sony Ericsson para competir con el Iphone. El modelo está gobernado por el sistema operativo Windows Mobile y ha sido montado en las fábricas de HTC. En lo referente a su aspecto externo, tiene un diseño arqueado que incorpora un teclado QWERTY completo deslizable en la parte posterior del dispositivo, tal vez el dato más notable.

Destaca también por su pantalla de tres pulgadas y una resolución de 800 x 480 píxeles. Esta pantalla es táctil y puede utilizarse sin necesidad del teclado. Por otro lado en el aspecto multimedia incorpora una cámara de 3.2 megapíxeles con flash. Posee 400 Megabytes de memoria interna, lo cual es su peor caracteristica, aunque acepta tarjetas MicroSD. El precio aún no está disponible. En cuanto a conectividad, el terminal incorpora tecnología cuatribanda (HSDPA, 3G, EDGE y GSM), wifi y orientación por GPS.

Samsung i900 Omnia

Samsung i900 Omnia

Este modelo presentado hace muy pocas semanas por Samsung dispone de una pantalla táctil LCD de 3.2 pulgadas y una resolución de 240 x 400 píxeles. Como sistema operativo cuenta con Windows Mobile 6.1 y un entorno gráfico propio diseñado por Samsung. En cuanto a conectividad, es cuatribanda y capaz de conectarse mediante HSPDA a 7.2 Mbps. También incorpora conexión wifi y GPS.

En el apartado de las características multimedia destaca su cámara de cinco megapíxeles con autoenfoque, un estabilizador de imagen y un sistema de detección de rostros y sonrisas. Incluye, además, un software para geolocalizar las fotografías que se hagan, así como un reproductor multimedia compatible con los formatos de audio MP3, AAC,WMA, OGG y AMR, y de vídeo DivX, Xvid, WMV y MP4. Además, incorpora radio FM y conectividad Bluetooth 2.0. Saldrá a la venta en dos versiones: la de ocho gigabytes y la de 16 gigabytes de memoria interna.

Jul 08

Apple

Revela Telcel los planes de renta mensual para el nuevo iPhone 3G, que tendrá que ser contratado bajo un plazo forzoso de 24 meses.

Luego de semanas de especulaciones y cientos de información “oficial y extraoficial” del precio del iPhone, que por fin estará a la venta en México a partir del próximo viernes, Telcel dio ayer a conocer a través de su sitio los precios del equipo y los planes tarifarios.

El precio del equipo variará según el plan que contrate el usuario de pospago (Telcel aun informa si se podrá adquirir un iPhone en plan Amigo).

Si se contrata el plan iPhone I, la renta mensual a pagar es de 459 pesos y el precio del equipo será de 3 mil 419 pesos para la versión de 8GB, y de 4 mil 689 para la versión de 16GB.

También se ofrece el Plan iPhone II con una renta de 599 pesos y precios con IVA de 2 mil 159 pesos para la versión de 8GB, y de 3 mil 419 para la de 16GB.

Con el plan iPhone III, la renta es de 799 pesos mensuales, pagando 889 pesos por un equipo de 8GB, y 2 mil 159 pesos por la versión de 16GB.

Los planes de renta para el Plan I incluyen 200 minutos tiempo aire y descargas de 100MB y 100 SMS; los del Plan II aumentan a 300 minutos, 150MB y 150 SMS; y los del Plan III alcanzan los 400 minutos de tiempo aire, 200MB en datos y 200 en SMS.

Además de los precios, estos esquemas también llaman la atención por su temporalidad, pues en los planes tradicionales Telcel maneja contratos de hasta 18 meses, mientras que con el iPhone el contrato forzoso tiene una duración de 24 meses.
Los precios del iPhone en Estados Unidos son de 199 dólares para la versión de 8GB y de 299 dólares por la de 16GB, sin importar el plan de tiempo aire que contrate posteriormente el usuario con la empresa celular AT&T.

A la fecha se han vendido más de 6 millones de iPhones a nivel global desde su lanzamiento en junio del 2007, y los pronósticos apuntan a alcanzar los 10 millones para finales de este año.

Para variar, las cosas “nuevas” en México salen en una fortuna, pero al fin de cuentas existen maneras de tenerlo sin tener que pagar el GRAN costo de una marca especifica.

Jul 01

ICANN - Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, la corporación que establece las reglas que rigen los nombres de los dominios en Internet, decidió relajarlas un poco (o bastante).

Según la última resolución de ICANN, después de 25 años en que los dominios han sido limitados a los conocidos .com .net .edu, etc, o a los códigos de paises como .mx .us .es, etc, se establece apertura total al dominio de alto nivel, dando posibilidades a que se abran sitios como http://mustang.ford, o como http://fresas.irapuato, ya que cualquiera podrá solicitar su dominio de alto nivel, siempre y cuando pueda pagarlo, ya que el precio de un TLD (Top-Level-Domain) se estima que rondará los 100 mil dolares.

No se espera que los nuevos dominios estén aprobados y liberados de inmediato, ya que algunos nombrés tendrán que debatirse (imaginen registrar el dominio “.apple” y luego venderselo a Steve Jobs) comericalmente, pero probablemente para la próxima primavera veremos los primeros, entre los que seguramente tendremos algunos de Google, Apple y Microsoft.

Asi que si tienen una gran idea para un nombre de dominio, y 100 mil dolares que no les importe gastar, acerquense con su Compañía de Registro Favorita.

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May 28

despues de unos cambios, estamos de vuelta!!! esperanos!!